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Capturas de pantalla para mahjong 13 tiles
  • mahjong 13 fichas
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Descripción para mahjong 13 tiles

Este es un juego de mahjong real, que utiliza las reglas estándar nacionales chinas. Juegos de majhong mejor calificados en China hasta ahora. Hay una instrucción detallada en el juego, puedes aprender a jugar Mahjong incluso si nunca has oído hablar de él antes. Las funciones auxiliares especiales también pueden ayudarte a jugar a este juego. ¡Es realmente increíble, descárgalo y disfrútalo gratis ahora!

Mahjong es un juego que involucra a cuatro jugadores. Al comienzo del juego, un jugador es el crupier. El significado del crupier radica en que puede tener 14 fichas, mientras que otros jugadores solo pueden tener 13. El juego termina después de que cada uno de los cuatro jugadores haya actuado como crupier por turno cuatro veces.
El propósito de Mahjong es reunir cuatro secuencias o tripletes con 14 fichas, más un par de pares (algunos puntos especiales no están compuestos por secuencias y tripletes, vea la introducción sobre los puntos a continuación). Cada secuencia o triplete se compone de tres mosaicos, mientras que el par de dos mosaicos iguales. La llamada secuencia consta de tres mosaicos de números consecutivos, como el personaje tres, el personaje cuatro y el personaje cinco, mientras que el llamado triplete de tres mosaicos iguales. El que primero reúna cuatro secuencias o tripletes y un par de pares (o puntos especiales) gana. Los otros tres deberán entregar al ganador dinero en diferentes cantidades según puntos.
Al comienzo del juego, el crupier descarta la ficha más inútil, mientras que los otros tres jugadores tienen derecho a tener la ficha descartada. El oponente del crupier a la derecha (jugador de la derecha) tiene derecho a masticar, poner o hacer kong en esa ficha, mientras que los otros dos jugadores solo pueden hacer ping o kong. Comer significa que si quieres juntar una secuencia, y ya tienes dos fichas de la secuencia, por ejemplo, ya tienes Bamboo Four y Bamboo Five, mientras que tu oponente de la izquierda descarta Bamboo Three, puedes masticar para reunir una secuencia. Poner significa que si quieres juntar un triplete, y ya tienes dos fichas del triplete, por ejemplo, has tenido dos fichas de Dot Nine, puedes poner si alguien descarta Dot Nine. To kong significa que si ya tienes un triplete cerrado, di,ya tienes tres fichas del personaje cinco, puedes saber si alguien descarta el personaje cinco. Si los jugadores quieren chow, pong y kong al mismo tiempo, el que quiera pong o kong tiene la prioridad. Cualquiera que coma, pongs o kongs debe exponer las fichas masticadas, ponged o konged sin hacer ningún cambio. Si uno descarta una ficha, pero nadie chow, pongs o kongs, el oponente de la derecha puede retirar una ficha de la pila, lo que se llama robar. Hay otra situación de kong: si tienes un triplete (expuesto o cerrado), digamos, ya tienes tres fichas de Dragon Green pero dibujas una ficha de Dragon Green al dibujar, también puedes kong. El jugador que juega con fichas debe retirar una ficha del final de la pila. Por supuesto, no importa si comes, pongas o dibujas, debes descartar una ficha después de la acción para mantener 13 fichas.puedes saber si alguien descarta el Personaje Cinco. Si los jugadores quieren chow, pong y kong al mismo tiempo, el que quiera pong o kong tiene la prioridad. Cualquiera que coma, pongs o kongs debe exponer las fichas masticadas, ponged o konged sin hacer ningún cambio. Si uno descarta una ficha, pero nadie chow, pongs o kongs, el oponente de la derecha puede retirar una ficha de la pila, lo que se llama robar. Hay otra situación de kong: si tienes un triplete (expuesto o cerrado), digamos, ya tienes tres fichas de Dragon Green pero dibujas una ficha de Dragon Green al dibujar, también puedes kong. El jugador que juega con fichas debe retirar una ficha del final de la pila. Por supuesto, no importa si comes, pongas o dibujas, debes descartar una ficha después de la acción para mantener 13 fichas.puedes saber si alguien descarta el Personaje Cinco. Si los jugadores quieren chow, pong y kong al mismo tiempo, el que quiera pong o kong tiene la prioridad. Cualquiera que coma, pongs o kongs debe exponer las fichas masticadas, ponged o konged sin hacer ningún cambio. Si uno descarta una ficha, pero nadie chow, pongs o kongs, el oponente de la derecha puede retirar una ficha de la pila, lo que se llama robar. Hay otra situación de kong: si tienes un triplete (expuesto o cerrado), digamos, ya tienes tres fichas de Dragon Green pero dibujas una ficha de Dragon Green al dibujar, también puedes kong. El jugador que juega con fichas debe retirar una ficha del final de la pila. Por supuesto, no importa si comes, pongas o dibujas, debes descartar una ficha después de la acción para mantener 13 fichas.Si los jugadores quieren chow, pong y kong al mismo tiempo, el que quiera pong o kong tiene la prioridad. Cualquiera que coma, pongs o kongs debe exponer las fichas masticadas, ponged o konged sin hacer ningún cambio. Si uno descarta una ficha, pero nadie chow, pongs o kongs, el oponente de la derecha puede retirar una ficha de la pila, lo que se llama robar. Hay otra situación de kong: si tienes un triplete (expuesto o cerrado), digamos, ya tienes tres fichas de Dragon Green pero dibujas una ficha de Dragon Green al dibujar, también puedes kong. El jugador que juega con fichas debe retirar una ficha del final de la pila. Por supuesto, no importa si comes, pongas o dibujas, debes descartar una ficha después de la acción para mantener 13 fichas.Si los jugadores quieren chow, pong y kong al mismo tiempo, el que quiera pong o kong tiene la prioridad. Cualquiera que coma, pongs o kongs debe exponer las fichas masticadas, ponged o konged sin hacer ningún cambio. Si uno descarta una ficha, pero nadie chow, pongs o kongs, el oponente de la derecha puede retirar una ficha de la pila, lo que se llama robar. Hay otra situación de kong: si tienes un triplete (expuesto o cerrado), digamos, ya tienes tres fichas de Dragon Green pero dibujas una ficha de Dragon Green al dibujar, también puedes kong. 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Después de que las fichas en tu mano sean útiles y solo necesites la decimocuarta para ganar, ahora estás en la etapa de mano lista. Por ejemplo, has reunido tres secuencias, un triplete y una ficha de East Wind, puedes declarar una victoria si alguien descarta o te auto-robas una ficha de East Wind (tienes que juntar fichas especiales en caso de ganar especial puntos). En muchos casos, puede esperar más de una ficha necesaria, lo que le brindará más oportunidades de ganar. Por ejemplo, si ha reunido dos secuencias, un triplete y un par de pares, y queda una secuencia incompleta del Personaje dos y el Personaje tres, puede esperar a que el Personaje uno o el Personaje cuatro ganen.

Historial de versiones mahjong 13 tiles
Nuevo en mahjong 13 tiles 5.9.1
(1) tabla de clasificación de apoyo
(2) corregir algunos errores Los
Nuevo en mahjong 13 tiles 5.3.1
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